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哪怕被玩家骂死,也拦不住国产页游进军Steam的脚步

发布时间:2020-01-07 09:51:18 所属栏目:站长百科 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 国产页游上 Steam 平台?这事听起来挺不靠谱的。某页游产品的运营负责人就告诉葡萄君,‘Steam 是硬核玩家聚集地,页游要往这发,多半是要被骂死

  简单化移植,再加上零宣发,就这样摆到 Steam 平台上的页游,有点坐等流量的意味。当然,在推广成本偏高、玩家也有自己选择的平台上,力推传统页游也不见得就能出效果。而一名游戏从业者告诉葡萄君,‘上架Steam后,平台方会有一波量送给你,这就相当于白嫖一波量。’

  葡萄君无法了解这些页游到底能获取多少潜在用户。但在客服交流群中,我偶尔能见到的是,有些用户就 Steam 版本的充值和返利问题,跟客服来回拉扯。

哪怕被玩家骂死,也拦不住国产页游进军Steam的脚步

  这些页游靠着零成本的运作模式,和投机取巧的刷量方法,或许真的在 Steam 平台上获益了——尽管回报不见得十分可观。

  但在获得收益的同时,页游产品也在承担着不小的代价。毕竟,这种不讲究产品深耕、培养忠诚用户的粗犷模式,总归是在竭泽而渔,无法支持产品以及产业良性地发展下去。Steam 平台上的用户本就对页游存在极大的抗拒,而相关产品仍旧以换皮、同质化的形象地出现在他们面前,这势必有损用户对于页游的整体观感。

  而当玩家在相关游戏的评论区里说出‘环境要被污染’的时候,这对想要在新平台中寻求转型和其他可能的页游厂商而言,终究是一种莫名的伤害。

  来源:游戏葡萄

(编辑:衢州站长网)

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