加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 衢州站长网 (https://www.0570zz.com/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 站长百科 > 正文

势如破竹般壮大,女性向游戏所要展现的世界你真的了解吗?

发布时间:2020-01-07 18:35:22 所属栏目:站长百科 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# “被爱、被关注、被重视、被认可,而后又与其同命运共进退” 网络上曾流传过一张图,论消费潜力女性是远远大于男性的,甚至在这张图里女性还进行了进一步的分类(少女和少妇)。而在游戏领域同样如此,不知不觉间,女性向游戏也以锐不可当之势闯

  更重要的是,既然是攻略和帮助自己喜欢的角色,如果游戏中的“自己”总是给对方拖后腿也是不行的。这种强烈的“入戏”需求也让玩家对剧情质量格外重视,玩家跟着女主角的视角了解男角色们的过往,与其共同面对困难,从而培养感情。因此,“恋爱”和“情感需要”虽然是女性向游戏中的重中之重,但却并不是一上来就需要解决的问题。正所谓“水到渠成”、“苦尽甘来”,只有前期的共同经历积累了深厚的牵绊,才能更显得后面的恋爱是如此珍贵和甜蜜,否则上来就是恋爱和熟识状态只会让玩家觉得刻意。而同时,故事设定的背景与情节和自己身处的环境越不同,似乎越加受到玩家的喜爱,比如架空向的《安琪莉可》、历史向的《薄樱鬼》(幕末)、《百花百狼》(战国)、《冷然的天秤》(大正)。

《百花百狼》《百花百狼》

  以什克洛夫斯基的陌生化理论(一种文艺理论批评)来看,文艺美感的特征首先是惊奇陌生的新鲜感,使认知对象陌生,使形式变得困难,由此来增加主体感觉的难度和时长,从而延长感受过程本身,因为这种感受的过程就是体会审美的过程,即享受曲折故事和不易情感的过程。

  “平台”的变化与表达的不同

  以目前的分布来看,PS上的女性向游戏比较少,而NS、PC端和手机上的则很多,尤其是以手机游戏为主。手机游戏不难理解,毕竟手机作为最便携的工具,已经有“小型游戏机”的称号,而其也非常适合养成游戏的要求,随时有空就可以打开游戏摸一摸自己喜欢的角色,也非常符合女性向游戏中“轻松”游玩的取向。是的,“轻松”也是女性玩家非常看重的一个点,虽然带着自己喜欢的男角色打通关也是一件乐事,但相对来说,大部分玩家还是更愿意将时间花在与角色的“互动”上(如语音、羁绊值、个人剧情等),而不是复杂的关卡阵容搭配上。当然,羁绊语音等厨力相关社定,在其他以剧情类为主的游戏中也大量存在。

势如破竹般壮大,女性向游戏所要展现的世界你真的了解吗? 比如FGO的从者羁绊语音与喂圣杯就能达到最高100级的系统比如FGO的从者羁绊语音与喂圣杯就能达到最高100级的系统

  更有意思的是,不仅游戏平台发生了变化,女性玩家表达自己对游戏以及角色热爱的“平台”和“渠道”也有所不同,而这也是“互动”过后带来的一种情感反馈。最显着的一点就是对于游戏周边的购买,女性向游戏的营收不仅靠游戏本身,除了设定集、角色歌CD、Drama手办等常规操作外,还有和其他品牌联合推出的各种角色主题色、适合女性玩家的日用品,比如《刀剑乱舞》就曾和各大品牌推出过口红、背包、鞋等一系列产品。

刀剑乱舞和Super Groupies推出的鞋刀剑乱舞和Super Groupies推出的鞋

(编辑:衢州站长网)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

推荐文章
    热点阅读