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巨人网络305亿海外收购“生变”

发布时间:2018-09-29 11:13:43 所属栏目:业界 来源:新京报(北京)
导读:副标题#e# (原标题:巨人网络305亿海外收购“生变”) 巨人网络董事长史玉柱。资料图片/视觉中国 9月17日,巨人网络董事长史玉柱在微博上表示,最近遭受人身安全威胁、网络谣言攻击等。这些谣言捏造并散布虚构事实,刻意贬损公司名誉,企图在某商业活动中

《征途》系列曾在PC端游戏时代创下无法忽视的成绩。而在用户从端游向手游迁移的背景下,游戏行业的激烈竞争现状或是史玉柱不得不提倡狼性的根源。据第三方机构艾瑞咨询的研究报告,巨人网络在2016年中国移动游戏市场上市企业移动游戏营收前十中排名第9,市场份额为0.9%,远远落后于腾讯和网易两大巨头。

巨人网络此前发布的2018年半年报中,游戏业务营收占比下滑超3成。公司在半年报中称,《征途》系列已运营多年,网络游戏产品本身存在生命周期,若公司不能及时响应市场变化,持续不断地推出新游戏,将导致公司失去竞争优势,市场份额可能下降,对未来业绩产生不利影响。

今年9月艾瑞发布的《2018年中国移动游戏行业研究报告》显示,在腾讯与网易两家的挤压下,第二梯队中的巨人网络和两年前相比未能实现异军突起,于2017年移动游戏市场上市企业移动游戏营收前十中排名第9,市场份额不足1%。

从创业典型到习惯争议

一种广泛的意见是,史玉柱对人性尤其是人性中有所缺陷那面的洞察决定了脑白金和《征途》的成功。砺石商业评论创始人刘学辉不认为史玉柱能被称为企业家,他撰文提到,“史玉柱、唐岩虽然收获了巨额财富,但其所从事的事业很大程度是在钻人性弱点的空子,并不创造社会价值,甚至有损社会价值”。

《南方周末》原记者曹筠武在2007年一篇题为《系统》的特稿中,评价《征途》构筑起的系统“准确地捕捉着人性的弱点,召唤着玩家们在违背普世价值的虚拟世界中放纵自己的邪恶”。

史玉柱在《自述》中总结了游戏玩家的八字需求方针:荣耀、目标、互动、惊喜。他关于“荣耀”的看法是“玩家来游戏的内心深处第一的需要其实是想获得其他人的尊重,要获得荣耀”;他还清晰地知道,需要在游戏中不断循序渐进设置目标来持续吸引玩家,也知道《征途》因为互动部分群体之间的仇恨和战争设计得好,被认为杀戮太重。

对于争议,史玉柱显得淡然。他曾在2011年的一条微博中写道,国内从事面向消费者经营活动的知名民营企业家最终下场大多不好,至于自己,“我早已臭不可闻,骂15年,都骂累了”。

征服或许是写在史玉柱性格深处的渴望,佐以懂得隐忍,审时度势,他会在对自己最有利的时机爆发出积蓄的能量,一如他曾经的多次蛰伏——读书时自认能力不够放弃了数学理想,每天从浙大玉泉校区跑到灵隐寺,再跑回来,坚持了四年;90年代初,封闭在深圳大学的学生公寓里150天,埋头开发出M-6402文字处理软件;1997年后巨人集团失败,隐居南京策划脑白金,周末带上《太平天国》到中山陵附近树林看书。他不是愿意向公众示弱、求取同情的类型,更多时候在沉默中淬炼重剑,出鞘即见锋芒。

新京报记者 张妍頔

(编辑:衢州站长网)

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