细谈《荒野大救赎II》的操作手感
众所周知,《神海4》是个具有攀爬要素的动作冒险游戏,在战斗中可以频繁使用跳跃和闪避来躲避敌人的攻击或者为下次反击创造机会。然而《救赎2》依旧和《GTA5》一样,在战斗中多为在掩体附近侧身或蹲下,而且有时操作和判定非常不灵活。虽然也有类似翻滚的前扑动作,但由于硬直太大并不能频繁使用来进行回避。 这是由于两个游戏本质上的区别导致的不同,一个强调爽快动作,一个强调拟真射击,但如果《救赎2》真的具有和《神海4》数量不相上下的动作元素而不过分强调真实感的话,或许会给玩家一种崭新感受。《神海4》各种各样的战斗技巧在与《救赎2》的比较之中显得更成熟和稳重,虽然这导致了拟真度不高,游戏战斗的流畅度却大有提升。 ![]() 再来看一看索尼的另一个独占IP新秀、被称为史上最美游戏的《地平线 零之曙光》,与《救赎2》的不同之处。二者虽然不属于同一历史背景时代甚至设定不在同一宇宙,但从战斗系统上,还是可以将它们勉强都定义为“动作射击游戏”的。 《地平线》在战斗时和《救赎2》一样,同为在轮盘上选择武器、同为存在血条等等,但《地平线》在动作的操作手感上还是远胜于《救赎2》,尤其在近身战斗方面。《地平线》的近身战斗相当简单,只有“R1”和“R2”两个键,分别为“轻攻击”和“重攻击”,除此之外别无其他的近战手段。 而《救赎2》仅仅只有一个键进行近身搏斗,再加上没有快速闪避等操作,基本上就是扛伤害格挡战斗、谁赢谁输多看反应。两个着重射击体验的游戏在近身战斗方面都没有做较大的研究和探索,但《地平线》显然比《救赎2》更加“人性化”一点,至少《地平线》的近身战斗系统是可以当作一种“无双”类型来打怪的。 ![]() 将《地平线》与《救赎2》对比的重点,在于坐骑的操作。《地平线》中的三种坐骑型机器分别近似牛、羊、马,和《救赎2》中的马匹基本上可以算是同一原型的。在坐骑身上,操作基本上是一样的,按下特定的指令按键令坐骑奔跑、暂停、急转弯等等……只是《救赎2》的花样更多。 角色在坐骑上都可以举起武器射击,这一点也是相类似的。而其中最大的区别就是,两个游戏中的操作主人公与坐骑的直接互动。玩过《汪达与巨像》的玩家都知道,游戏中汪达在骑行马匹时控制马匹的方向必须是通过缰绳的拉扯后才能反馈到马的身上,其中的互动是有一点间隔的,并不是像“《真·三国无双》系列”那样直接的互动。 而在《救赎2》中自然不会少了这一点真实的设定,马在奔跑时的动作丰富到令人称奇,人物对马可下达的指令也很多样,人物和马匹的各种互动堪称游戏史上最复杂的。《地平线》中的坐骑对人物的指令做出的反映动作很快,而且值得一提的是坐骑对当下行走的路有自己的判断能力。 简单地说,《地平线》的坐骑走路,不会在玩家稍不留神的情况下就被一块石头或树木绊倒,跳跃、绕开、避过小型障碍物是坐骑本能的反应。和《救赎2》走一步摔两步的坐骑相比,《地平线》这一设定反而显得更加可信。 (编辑:衢州站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |