细谈《荒野大救赎II》的操作手感
《救赎2》所设定的过于真实的系统自然也有好的地方,但与《地平线》《刺客信条》这类同样拥有骑马元素的游戏相比,显得有点累赘,甚至伤及骑马赶路的体验。《地平线》对游戏中角色与坐骑直接的互动做到了最简单、自然的处理,在其他坐骑元素都与《救赎2》差别不大的情况下,显得非常简练和干脆,《救赎2》则显得偏于拘束了。 ![]() 最后对比的对象是去年的年度游戏《塞尔达传说 旷野之息》。其实这两个游戏根本上不应该放在一起评说,因为二者本质上类型风格不尽相同。但是作为近年来同样优秀的神作,二者其实存在着一些相似的地方。比如都在一定程度上重新定义了开放世界,两个世界皆生动有趣;又比如二者对细节的高度打磨,使得游戏处处闪烁着令人赞叹不绝的惊喜。在画面上,二者都很好地维持着自己独有的风格,无甚可比之处,比较起来也毫无意义。我们要看到的,是二者对于操作手感之于开放世界这个理念的诠释的不同之处。 ![]() 《塞尔达传说 旷野之息》是系列首部真正意义上的开放世界游戏,却又做得让业界瞻望咨嗟,这是游戏业界的一大成功典例。在一望无垠的旷野大陆上,游戏并没有给出具体的指引标记,但是游戏通过一个个高塔、一个个神庙引导着玩家前进的方向,而在通往目的地的旅途中玩家又会遇见许许多多的事情,时而打怪、时而爬山、时而捕猎、时而休息……这便是《旷野之息》的厉害之处,它把它独特的魅力通过不起眼的游戏经历传达了出来,真正实现了让玩家沉迷在开放世界里探索得停不下来。 所以,纵观整个《旷野之息》,玩家操纵的主角林克在游戏中需要做的是这几件事:从一个点赶到另一个点,你可以步行、可以骑马、可以利用某些超能力通过奇怪又充满创意的手段前进,在此期间你的操作包含了所有可操作的手段,你不会感觉到任何束缚,这就是《旷野之息》的开放世界在玩家的探索操作上的无穷自由感。 《荒野大救赎II》包含了R星所有最新技术和最新想法,其对于开放世界游戏的创新程度和《旷野之息》不相仲伯。《救赎2》打破了传统主线与支线的隔阂,将主线与支线的剧情更为紧密地统一在了同一条线上,先不说其故事本身已经精彩,就二者相依相存的关系而言本作的故事性就实在出色。 《救赎2》和《旷野之息》不同,是一款由剧情引导的开放世界游戏,玩家控制主角从一个点骑马赶到另一个点时可以做的事情与《旷野之息》比起来比较有限,最多只是会见证着频繁出现的各种随机事件的发生,这也是R星为本作加入的一种比较有效的调剂,用以调节庞大开放世界的孤寂感。 (编辑:衢州站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |