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我做游戏不是为了改变世界,而是想做一点有意义的事情让自己没有白活过

发布时间:2020-01-07 09:50:32 所属栏目:站长百科 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 郭亮, 独立游戏制作人,代表作《迷失岛》 有一天有个成员忍不住问我,“棉花,为什么你以前一个人做游戏的时候就特别地顺利,一个人都能把游戏给做出来,我们现在一群人,已经花了大半年的时间了,这个游戏一点进展也没有?”所以我回去就在反思

  别人总是问我为什么游戏的主人公叫卡卡?我那时候用的计算机不是很好,是一个很老式的笔记本,并且我的编程才能也一般,所以我的游戏做好之后,这个人物总是特别地卡,所以我给它起名叫“卡卡”。每次别人这么问我,总是想从我的话音里听出一点比较文艺、浪漫的解释,但其实完全不是的。

  做完这两个游戏之后,我兴奋地打了一个电话给我哥哥说,“我也知道了未来我要做什么比较开心,我想成为一个独立游戏开发者。”我哥哥回了一句话,“这就是我当初告诉你要去爬的那一座山。”

  其实我现在回想起这段故事的时候,总是觉得不是特别真实,好像作梦一样,虽然这是一个真实的故事。

  我特别喜欢《盗梦空间》的一个桥段:一群在梦中的人必须通过某种方式穿越才能回到现实,开着卡车掉下大桥是一次穿越的机会,但是很遗憾,他们错过了这次机会。当卡车一直掉落直到撞击河面的时候,还会有另外一次穿越的机会,他们不能错过。我觉得那场大病虽然让我错过了很多机会,但是现在遇到了独立游戏,似乎让我又一次穿越回少年时代。我不能再错过这次机会。

  不过现实其实并不是这么顺利。我把这个游戏搬上了iOS平台开始售卖,1.99美元一份,我觉得我已经开始挣美元了,但是这个游戏只卖出了30份。我当时的第一感觉就是——这座山可能太小了。

  最巧的是什么呢?同一年,网络上出现了一个漫画作家富豪榜,我看见了这张富豪榜,我就觉得这座山特别适合我,因为上面这些人每年的版税就已经让我心惊肉跳了。于是我做了一个决定,我要爬这座山。

  当时其实我不认识太多的人,我少有的伙伴都是独立游戏群上的。我找到了其中的一个人,他叫蛋蛋,我对他说,你来当我的编剧,我来画画,我们共同来爬这座山,去挣大钱。他说好呀。

  不久之后我就设计出一个形象,叫南瓜先生。

我做游戏不是为了改变世界,而是想做一点有意义的事情让自己没有白活过

  蛋蛋也特别地能干,他写了好几个故事,第一个故事是:

  “南瓜先生有一天被人打了,住院了,旁边番茄先生也被别人打了,于是医生就说,番茄先生特别地可怜,都被打出血了,然后另外一个医生说,这有什么好可怜的,旁边的南瓜先生连屎都被打出来了。”

  可能他受到了某种鼓励,他又写了第二个故事:

  “南瓜先生出院回家了,然后他肚子特别疼,去了厕所。番茄先生去找他的时候,直接冲进了男厕所,他看见南瓜先生正在提裤子,然后他看见马桶里面的东西之后,忍不住大叫起来:南瓜先生,你的伤口是不是又破了?(……)”

  这两个故事看起来都非常搞笑,但都不是我的风格。我觉得这好像不是我想要爬的那种山。于是有一天我告诉蛋蛋,“我们还是不要挣大钱了,我们把南瓜先生做成一个游戏吧。不过以前我只有一个人做游戏,现在我们可能可以招聘一大群人来做。”

  所以很快我发了一个招聘广告,是这么写的:

  寻找一起做独立游戏的人,有热情,有能力,没有钱,也很可能没有未来。

  没想到应者芸芸,很快我们就组成了一个非常壮观的团队,有编剧、策划、程序、美术、动画和音乐,什么都有。我觉得我应该可以做一个很好的独立游戏了。

  可是策划对我说,我想要一个迪士尼的庞大的片头;程序告诉我,我的程序水平其实不太好,我还要学一下;美术说,其实我是来打酱油的,你们先做,我是来学习的;动画说,我动画原理不太好,别的都很好。

(编辑:衢州站长网)

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